{"id":26321,"date":"2020-06-19T17:15:15","date_gmt":"2020-06-19T15:15:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.zuckerkick.com\/?p=26321"},"modified":"2020-06-19T17:17:23","modified_gmt":"2020-06-19T15:17:23","slug":"zuckerschock-fuer-den-juni-2020-trine-4-the-nightmare-prince","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zuckerkick.com\/?p=26321","title":{"rendered":"\/\/ zuckerschock f\u00fcr den juni 2020: trine 4 &#8211; the nightmare prince"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/trine-4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-26322\" src=\"http:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/trine-4-644x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"199\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/trine-4-644x1024.jpg 644w, https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/trine-4-189x300.jpg 189w, https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/trine-4-768x1220.jpg 768w, https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2020\/06\/trine-4.jpg 808w\" sizes=\"auto, (max-width: 199px) 100vw, 199px\" \/><\/a>\/\/ Nach dem vielfach gescholtenen dritten Teil, steht nun endlich Folge Vier aus dem Hause \u201eTrine\u201c auf dem Programm und die hat es in sich. Man kehrte dabei nicht nur wieder zum klassischen, m\u00e4rchen-angehauchten 2D-Plattformer zur\u00fcck, sondern schafft es auch ganz formidabel an den Charme der ersten beiden Teile zu erinnern. Nachdem in den 3D-Welten etwas der Drive verloren ging und auch die R\u00e4tsel nicht mehr so spannend schienen, wie zuvor, hat man sich nun also auf die St\u00e4rken der Reihe besonnen und das Ergebnis ist bemerkenswert. Wer die Spiele-Serie noch nicht kennt, dem sei gesagt, dass es sich bei \u201e<strong>Trine 4: The Nightmare Prince<\/strong>\u201c (getestet auf der &#8222;Nintendo Switch&#8220;) um eine Art R\u00e4tsel- Jump\u00b4n\u00b4Run handelt, das einfach nur verdammt viel Spa\u00df macht. Dabei hat man die Auswahl zwischen drei verschiedenen Figuren (Amadeus den Zauberer, Zoya der Diebin und Pontius den Ritter), die allesamt erstmal gut verst\u00e4ndlich eingef\u00fchrt werden und zwischen denen man im weiteren Fortgang des Spiels beliebig wechseln kann. Der Clou ist n\u00e4mlich. Nicht jede Aufgabe kann von jeder Figur gleich gut gel\u00f6st werden und so braucht man eben manchmal ein Schild, um Lichtstrahlen umzulenken oder eben Zauberkr\u00e4fte, um Gegenst\u00e4nde zu verschieben. Ziel ist es dabei nicht nur zahlreiche auf Physik basierende R\u00e4tsel zu knacken, sondern auch in durch zauberhafte M\u00e4rchenlandschaften (unter anderem eine Hafenstadt und ein verqueres Labyrinth) zu stapfen und sich mit den von Prinz Selius herbeibeschworenen alptraumhaften Kreaturen auseinander zu setzen. <!--more-->Schon im zweiten Level kommt man dabei auch als \u201eHalloween\u201c-Fan auf seine Kosten und findet sich zwischen allerhand K\u00fcrbissen wieder, die eine wirklich zauberhafte Stimmung verbreiten. Die Diebin Zoya wiederum ist dabei \u00fcbrigens f\u00fcrs Seiltanzen und Bogenschie\u00dfen zust\u00e4ndig und so macht man sich nur zu gerne daran mit diesem verr\u00fcckten Trio eine Aufgabe nach der anderen zu absolvieren. Wenn du also auf spannend zu knackende R\u00e4tsel in einem au\u00dferordentlichen, optischen Ambiente stehst, dann bist du hier genau an der richtigen Adresse. Wir jedenfalls sind begeistert und k\u00f6nnen nur empfehlen, euch dieses fantastische Spiel nicht durch die Lappen gehen zu lassen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\/\/ Nach dem vielfach gescholtenen dritten Teil, steht nun endlich Folge Vier aus dem Hause \u201eTrine\u201c auf dem Programm und die hat es in sich. Man kehrte dabei nicht nur wieder zum klassischen, m\u00e4rchen-angehauchten 2D-Plattformer zur\u00fcck, sondern schafft es auch ganz formidabel an den Charme der ersten beiden Teile zu erinnern. 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