{"id":31569,"date":"2024-09-02T14:47:21","date_gmt":"2024-09-02T12:47:21","guid":{"rendered":"https:\/\/www.zuckerkick.com\/?p=31569"},"modified":"2024-09-02T15:20:45","modified_gmt":"2024-09-02T13:20:45","slug":"spieltrieb-vol-286-prince-of-persia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.zuckerkick.com\/?p=31569","title":{"rendered":"\/\/ spieltrieb vol. (2)86 &#8211; &#8222;die erschaffung von prince of persia&#8220;"},"content":{"rendered":"\n<p><em>mit dem Werk &#8222;Die Erschaffung von &#8218;Prince of Persia&#8216;: Tageb\u00fccher 1985-1993&#8220;.<\/em><\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"alignleft size-full is-resized\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screenshot-2024-08-28-13.14.18.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-31572\" width=\"250\" srcset=\"https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screenshot-2024-08-28-13.14.18.png 509w, https:\/\/www.zuckerkick.com\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Screenshot-2024-08-28-13.14.18-205x300.png 205w\" sizes=\"(max-width: 509px) 100vw, 509px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>\/\/ Leute, macht euch bereit f\u00fcr eine Zeitreise! \u201eDie Erschaffung von &#8218;Prince of Persia&#8216;: Tageb\u00fccher 1985-1993\u201c ist nicht einfach nur ein Buch \u2013 es ist wie ein Portal zur\u00fcck in die goldene \u00c4ra der 8- und 16-Bit-Spiele. Damals, als Pixel noch alles waren und jede neue Spielever\u00f6ffentlichung uns vor den alten R\u00f6hrenmonitor bugsierte. Jordan Mechner, der geniale Kopf hinter dem Kultspiel \u201ePrince of Persia\u201c, nimmt uns mit auf eine wahnsinnig pers\u00f6nliche Reise \u2013 und man sp\u00fcrt sofort, wie jung und ambitioniert er war, ein Film-Freak und Student an der Yale University, der es sich in den Kopf gesetzt hatte, ein neues Kapitel in der Geschichte der Videospiele zu schreiben. Schon der Einstieg ins Buch zieht uns rein in seine Welt, als ob wir selbst mit ihm am alten Apple-Rechner sitzen w\u00fcrden. Mechner erz\u00e4hlt von seinen ersten Zweifeln \u2013 \u201eKeine Ahnung, wer das lesen soll!\u201c schreibt er ganz ehrlich in sein Tagebuch. Und genau diese Momente machen das Werk dann so besonders. Man f\u00fchlt f\u00f6rmlich die Leidenschaft und den Drive dieses jungen Typen, der die Gaming-Welt aufmischen will.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Seine Tagebucheintr\u00e4ge bieten einen fesselnden Blick hinter die Kulissen der Entstehung von \u201eKarateka\u201c (einem ebenfalls sehr gelungenem Kampfsport-Spiel) und nat\u00fcrlich dem sp\u00e4teren Hit \u201ePrince of Persia\u201c. Aber das ist nicht alles \u2013 wir bekommen auch einen echten Einblick in die damalige Videospielindustrie. Es ist ein wahres Wechselbad der Gef\u00fchle: Man erlebt hautnah die H\u00f6henfl\u00fcge, wenn eine Idee z\u00fcndet, und die Tiefschl\u00e4ge, wenn technische Probleme oder die knallharte Realit\u00e4t des Gesch\u00e4fts einem den Wind aus den Segeln nehmen. Es ist die pure Achterbahnfahrt der Emotionen eines Game-Designers! Besonders faszinierend sind die Kapitel, die die Entwicklung von \u201ePrince of Persia\u201c beschreiben. Hier kommt Mechners Leidenschaft voll zum Tragen \u2013 man sp\u00fcrt f\u00f6rmlich, wie viel Herzblut und Kreativit\u00e4t in dieses Spiel geflossen sind. Genauso viel mindestens, wie auch der Autor, der das gerade schreibt, in das Spiel investiert hatte und immer wieder zu einem Rennen gegen die Zeit antrat. Also, liebe Retro-Gamer, haltet euch fest \u2013 das ist Nostalgie pur! Seine Schilderungen lassen die Zeit der echten Pionierarbeit in der Gaming-Branche wieder lebendig werden, als alles m\u00f6glich schien und \u00fcberall neue Trends entwickelt wurden. Das Buch ist au\u00dferdem randvoll mit Bonusmaterial \u2013 von Mechners Originalzeichnungen \u00fcber Designdokumente, sogar Gesch\u00e4ftsunterlagen finden sich darin. Das ist ein echter Schatz f\u00fcr jeden, der sich f\u00fcr die Geschichte der Videospiele interessiert. Besonders cool: Die deutsche Ausgabe der Tageb\u00fccher bietet noch eine ganze Menge weiterer Einblicke in Form von Hintergrundinfos, die Personen und Begriffe aus der damaligen Zeit erkl\u00e4ren. Perfekt, um die Tagebucheintr\u00e4ge besser zu verstehen und in den gr\u00f6\u00dferen Kontext der Spieleentwicklung jener Zeit einzuordnen. Unterm Strich ist \u201eDie Erschaffung von &#8218;Prince of Persia&#8217;\u201c viel mehr als nur eine Sammlung von Erinnerungen. Es ist ein Art literarisches Zeitdokument, eine pers\u00f6nliche Reise in Sachen Selbstfindung und vor allem eine Liebeserkl\u00e4rung an die Kunst des Spieldesigns. Jordan Mechner schafft es, seine Geschichte und die einer ganzen Branche so lebendig und spannend zu erz\u00e4hlen, so dass man das Buch einfach nicht mehr weglegen kann. Ein absolutes Muss f\u00fcr alle, die den Spirit der fr\u00fchen Tage der Videospielentwicklung erleben oder wieder aufleben lassen wollen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>mit dem Werk &#8222;Die Erschaffung von &#8218;Prince of Persia&#8216;: Tageb\u00fccher 1985-1993&#8220;. \/\/ Leute, macht euch bereit f\u00fcr eine Zeitreise! \u201eDie Erschaffung von &#8218;Prince of Persia&#8216;: Tageb\u00fccher 1985-1993\u201c ist nicht einfach nur ein Buch \u2013 es ist wie ein Portal zur\u00fcck in die goldene \u00c4ra der 8- und 16-Bit-Spiele. 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